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V.R.未来的三种迷幻视角赌博

2018-07-07 02:04:11 

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十年前,在全明天聚会上,偶尔在雨中狂欢的英国海滨小镇坎伯沙滩举办一场现已不播音乐节,我参加了来自罗德岛普罗维登斯的噪音摇滚二重奏组Lightning Bolt的一场表演

在英国第二大最知名的预算假日公园Pontins的一个肮脏的大厅中央

在乐队的要求下,安全部门只允许三十名左右的节日观众进入一个可容纳一千人的场地,留下足够的空间我们聚集在一起,因为布赖恩吉布森开始剥掉他的贝司和布赖恩齐本德尔,戴着摔跤手的面具,袭击了他的鼓乐器,他的声音通过录音在他的脸颊上的麦克风初步地发出声音

在事故发生后的第一时刻,在时间恢复正常的速度之前,这种方式令人迷惑,既亲密又野蛮,可以测量损伤

几周前,吉布森推出了Thumper,一种虚拟现实(Gibson和他的联合创始人Marc Flury创造了一种全新的分类来描述它的质地:一种“节奏暴力游戏”)Thumper邀请你,玩家,戴上你自己的面具,以PlayStation VR头戴式耳机的形式出现,这款耳机本月早些时候也放映过了

你居住在只能被描述为太空甲虫的身体 - 一种带有钳子和镀铬甲壳的发光昆虫 - 沿着一条起伏不平的轨道进入屏幕,伴随着一声巨响的低音鼓和偶尔的欣快和弦Thumper是一种武器化的吉他英雄,一场音乐剧Simon表示,每个关卡都以对抗外星老板的对决结束,但不能用手臂击败,而要有节奏当甲虫沿着曲线和斜坡滑动时,游戏提供了屏幕上的音乐提示

这些提示在地平线上显示为遥远的点,然后迅速增大尺寸和光辉,就好像你已经开始了卷轴在鱼中只发现你勾上了一个星云每个点都对应着一个音频样本,你可以用拇指按下一个按钮来激活它,并及时打击并且样本以完美的速度播放,为你带来触觉嗡嗡声控制器,当你对抗这个外星人时,向它的食管发射一束光线小姐点和你的甲壳虫的壳再次裂开小姐,它的游戏结束随着你的进步,点更快,更多复杂的变化就好像音乐人不是页面上的书写符号的通道,而是雪橇滑道,速度以每分钟的节拍而不是每小时的英里数来衡量Thumper是PSVR当前大部分阵容的风格例外,走向现实主义而不是抽象化典型的标题包括直到黎明:血腥冲刺,一个闹鬼的过山车骑行,您可以在其中射击气球并杀死邪恶的小丑;驾驶俱乐部VR可让您沿着苏格兰道路沿着各种诱人的汽车碾压,直至在驾驶座上精心缝制;工作模拟器,让你扮演美食厨师,办公室工作人员或便利店职员的角色;而Headmaster是一个崇拜足球明星Thumper的新兵训练营,相比之下,它发生在一个深奥的,霓虹灯照明的空间,与我们的世界中的任何地方不同

没有任何角色或场景来激发可识别的“存在”,这是VR的流行词,已经从一个熟悉的地点转移到另一个地方游戏将现实细分化为一个精细点,这种方法直觉地提供了迄今为止发布的最令人难忘的VR游戏之一尽管Thunk偏离了常态,但Thumper事实上符合进入艺术创作的清晰线索十五年前,当虚拟现实尚未从过时过渡到预期时,日本游戏设计师Tizuya Mizuguchi创造了Rez,这是一款融合了高速互动,神秘视觉效果和俱乐部音乐的游戏引人注目的效果Mizuguchi,谁开始了他的职业生涯的赛车游戏的拱廊,后来与迈克尔杰克逊在一个非常节俭和营地有节奏的舞蹈游戏Spa ce第5频道希望创造一种模仿联觉体验的游戏,在这种体验中,声音可以作为色彩体验(他将该项目专注于俄罗斯画家Wassily Kandinsky,一个直言不讳的联合体)

对于很多人来说,Rez扩展了什么一个视频游戏可能是 它采取了媒介的第一个(也是令人遗憾的是,定义)原则 - 在拍摄他们之前拍摄它们 - 并将它抽象出来像吉布森一样,Mizuguchi在虚拟现实中看到了他的原始视觉可以更充分实现的地方

同一天,PSVR出现了,他的工作室发布了Rez Infinite,重新启动了原来的Thumper,你的头像 - 一个根据你玩游戏发展而变化并浮出水面的浮动人 - 沿着与电子音乐同步的轨道飞行,在这个例如由Adam Freeland和Coldcut Here等艺术家提供的音乐并不是重点;相反,您可以在通过线框太阳穴,通过电路板山谷,以及通过声波海底航行时射入目标

游戏的最后阶段,区域X省去了轨道,可以让您自由浮动通过星条纹的空间,金色当你与巨大的水母般的生物一起操纵并激发你的激光时,一颗颗粒填满你的尾巴一位评论家最近将这种体验描述为“喜欢观看2001年:第一次观看70毫米太空漫游,以前只观看过它......在一些发痒的旧Maxell VHS磁带“尽管Rez的基础熟悉,换句话说,VR将恍惚般的旅程提升为更丰富和陌生的旅程另一款PSVR游戏与Thumper和Rez Infinite SuperHyperCube共享其艺术语言灵感来自Nōkabe(”Brain Wall“),在日本电视游戏节目中的一个经常性片段,其中参赛者必须将他们的身体扭曲成越来越不自然的形状以便适合通过系列中的切口快速推进聚苯乙烯泡沫墙壁这个节目的幽默感已被出口到英国,美国和澳大利亚作为“在墙上的洞”,这里交易的是一个干净的,库布里克式的,复古未来主义风格的别致使用控制器,你将大量立方体而不是身体扭曲成形;每次成功挤入一个舒适的间隙,一个新的立方体被添加到群集2008年创建的游戏的早期版本采用了立体视觉立体检查,这种3D立体效果是通过佩戴具有红色背景的纸质眼镜引发的3D效果,在20世纪50年代流行起来的蓝色和蓝色镜头

但是,就像在Mizuguchi的Rez一样,直到VR的重新开始,这个概念才开始成为理想的形式

而SuperHyperCube的核心是一款益智游戏,要求体贴而不是运动员的身体本能,不断逼近的城墙将抽象与身体危险联系在一起

三场比赛的成功,PSVR发射阵容中最强大的一场比赛,与普遍存在的叙述相反,后者认为,我们世界的创造是新兴媒体的力量所在毫无疑问,VR吸引力的一部分是它能够让我们访问太偏远,太危险或太贵的地方e达到记录人已经开始使用虚拟现实技术让我们通过另一个人的眼睛体验生活,甚至成为参与者而不是旁观者Thumper,Rez Infinite和SuperHyperCube的角度看待当前事件的见证人提供反驳--VR最具诱惑力的承诺可以在它传达给我们的想象,无形和无法辨认的地方找到