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Fumito Ueda的完美之路

2018-07-07 05:10:11 

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1994年,早在着名的视频游戏设计师Fumito Ueda去索尼工作之前,他就参加了该公司为年轻艺术家赞助的比赛

通过首轮比赛,Ueda,然后是大阪大学的最近毕业生的艺术,使用了索尼给他在千万美元的津贴在横滨购物中心设置了一个装置

他建立了一个小笼子,这种宠物主人可能会购买一条长尾小鹦鹉,并填满土堆

然后,他切开爪子在酒吧里打上标记,并在笼子前放置一个标志,说明它是地下猫的家园

每当商场人士走近时,上田从附近观察,会按下遥控器上的一个按钮,激活一对电机这些东西把泥土踢到了旁观者的脸上“我想做出比油画更具有持久影响力的东西,”他最近告诉我“我想让人们回家并在他们的衬衫或头发上找到泥土”难忘艺术,我认为“对于现年46岁的上田来说,这场比赛的持久纪念之一是颈痛:他在最后一轮受伤,当时他与索尼东京屋顶上的合作者合作编排了街头战斗总部出错上田的艺术签名是残酷和嬉戏的结合,在他的前两部电子游戏2001年的Ico中同样存在,在这部电影中,你扮演一个年轻的男孩,帮助一个堕落的女孩在一座破败的城堡中逃脱监禁,以及2005年的巨像之影,其中你杀死了一系列美丽的,苔藓覆盖的石头巨人都不是最畅销的,但正如Chris Suellentrop在2011年指出的那样,他们在万神殿中占据了一个安全的地方 - 被Guillermo del Toro和Radiohead的强尼格林伍德,他们试图说服一个持怀疑态度的罗杰艾伯特,认为电子游戏可能是艺术

在这个行业中,上田的作品也被广受称赞的宫崎骏还是精致的灵魂系列,都曾告诉我,玩上田的游戏鼓励他辞去美国科技公司甲骨文的职位,并加入日本的电子游戏公司FromSoftware,他现在担任上田社长的第三部主要作品“ Last Guardian于12月6日发行,这是多年以来最令人期待的发行版之一,Ueda的第三部主要作品“最后的卫报”于12月6日发布,并且是多年来最令人期待的发行版之一像Ico一样,它是一个合作与友谊的游戏,置身于死亡文明的繁杂废墟中

这次的同伴是Trico,它是一只高大的复合动物,具有狗的气质和智力,猫的耳朵和鼻子,一只鸟的脚和羽毛的翅膀,还有一只老鼠的尾巴你的性格,一个年轻的男孩,当他驾驶摇摇欲坠的砌体时,紧贴着特里科的背部,哄着他,并用他们的待客和爱抚来哄哄他

这段关系是救赎的:当你第一次见到Trico时,他在一个被遗忘的地牢里,被链接和吓坏了,他的身体被长矛钉住了

在你的冒险过程中,当信任和亲情建立时,他的伤口愈合他好奇地歪着头,摇晃着他的耳朵,眯着眼睛高兴的是,当你抓住他的鼻子像巨像阴影一样,它的凶残的石头巨人,最后的守护者从一个冲淡的,绘画美学中受益,这给游戏带来了渴望的质量上田的最新游戏最初预定在五年前发布在这里,它也与它的前辈Ico共享了一些共同之处,最初为PlayStation开发的Ico在技术上对控制台来说过于雄心勃勃,并且不得不转移到功能更强大的PlayStation 2上,后者在游戏的最后卫队与此同时,被迫从PS3迁移到更有能力的后继者

部分原因是这些延迟是上田不妥协的愿景和不寻常的导演过程当他在制作一款新游戏时,他首先制作了一部模拟短片,这让他的团队能够感受到他想要引发的感受,但没有涉及到技术细节

“这与其他人的投球游戏截然不同想法“,他告诉我(Blockbuster游戏,尤其是日本工作室的游戏,经常用纸张表示,设计文档和电话簿一样厚),而索尼则倾向于使用上田的完美主义 当被问到2015年公司是否愿意与他合作另一个项目时,索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida说:“每个人都会”上田自己的旅程一直徘徊在艺术学院的最后一年,他告诉我,他选择了抽象艺术作为他的专业,认为在面临即将到来的最后期限时,比起文字更容易涂抹比喻性的东西“我也喜欢那样,在这些抽象图像背后总是有一个想法,”他说:“这让我思考艺术的想法,而不是描述我可以做什么,有一个明确的想法背后,看起来独特,但没有疏远

”上田在最后几个月忽略了申请工作学习,就像日本惯用的那样,所以毕业时他卖摩托车去购买电脑

他选择的机器Amiga在日本几乎没有成熟的用户,操作系统完全是用英文字典另一方面,上田教自己的电脑图像“这不是我原来的意图,”他说,“我对多媒体感兴趣,并将其用于艺术目的这是全面安装和绘图之间的这个令人兴奋的领域一种新的,新兴的形式但很快我觉得有些事情我可以通过计算机发现或表达出来

“在作为一名动画师工作了几个职位后,他节省了足够的钱以便编辑一部短片

就在他开始制作该项目时,Akira现任索尼电脑娱乐公司副主席的佐藤为上田提供了一份合同他在那里创作的视频为Ico奠定了模板尽管上田的工作迟缓,但曾经有人说他曾梦想过一位老人,富有的绅士会走进一个艺术画廊,看到他的作品之一,并立即为他提供赞助,对他的媒体选择没有遗憾“我从来不是那种在博物馆和画廊度过美好时光的复杂艺术学生他说:“同样,我的作品永远不符合漫画传统,我不得不寻找我的地方电子游戏成为我表达我的艺术的地方这也许是最好的配对可能是”